12月4日,国家新闻出版署下发了11月份国产游戏版号,共87个。截至12月4日,今年国产游戏版号总量到873个。另据记者不完全统计,雷霆游戏、网易游戏或是2023年目前为止拿到版号数量最多的运营单位,分别到手7个。

  但多位业内人士向记者透露,版号常态化并未解决游戏市场版号稀缺的问题。

  一位上市游戏公司负责人向《证券日报》记者表示:“一年7个版号对于大厂来说是杯水车薪,大公司一年在研项目都不止7个,还不包括跟其他公司共同合作的游戏。中小公司的局面只会更加艰难。”

  “版号越来越少,研发越来越‘卷’,导致许多中小企业被迫要跟大厂站在同一起跑线。”某新锐游戏公司负责人杨真真告诉《证券日报》记者,从2020年至今,中小公司游戏能稳定进入IOS游戏畅销榜前十的机会在减少,大部分爆款游戏仍然来自玩家所熟悉的几家大厂。

  以七麦数据为例,12月4日当天游戏畅销榜前十中,8款游戏来自腾讯和网易。

  “中小游戏公司已经没有太多试错机会。例如,时间成本对游戏研发尤其宝贵。只花费2年时间能从游戏立项到上线,都算是非常顺利的情况。但是前期立项的游戏不是都能拿到版号,拿到版号的游戏也不一定真的能上线,一轮一轮淘汰下来最后跟玩家见面的游戏,是不是真的能盈利也是未知数。”杨真真表示,在版号相对宽松的时期,一款游戏不行还可以试另一款。“但是现在没有这么多机会。项目不行就解散、裁员。”

  多位从业者告诉《证券日报》记者,今年冬天裁员的游戏公司不仅一家大厂。成都、杭州、深圳很多大厂工作室都在裁员。“因为解散的项目太多了。”

  2023年越来越多游戏公司开始退场。天眼查APP显示,截至12月4日,注册资本在1000万元以上的存续、在业游戏公司,已经降至2554家。而2020年到2022年,这一数字保持增长态势,分别为2354家、2776家、2977家。

  中经传媒智库专家、文娱分析师张书乐向《证券日报》记者表示,版号的数量限制,提高了市场门槛,但的确倒逼绝大部分游戏公司去研究精品游戏,越来越多公司意识到3A游戏的重要性。“在版号下发之前,中小游戏公司可以尝试出海,验证自己的产品能力、参与全球竞争,国内已是一片红海,向外走反而还有机会。”