4月20日晚间,国家新闻出版署公布2023年4月份国产网络游戏审批版号名单,共86款游戏过审,与3月份数量持平。字节跳动(朝夕光年)、阿里集团(灵犀互娱)、百度等大厂产品出现在名单之中,除此之外,吉比特、中青宝等A股上市公司产品也在其中。

  截至4月21日上午收盘,同花顺数据显示,冰川网络股价涨超10%,游族网络、星辉娱乐、电魂网络、吉比特等股价涨幅明显。

  随着今年以来版号发放数量保持稳定,无论大厂小厂都能“雨露均沾”。部分游戏厂商今年将多个版号纳入囊中。例如,中青宝和吉比特1月份至今拿到的版号数量超过2个。华安证券认为,未来年均国产版号发放数量有望达到1000款,月均80款至90款。

  从申报类别来看,4月份移动游戏达到78款,此外,还有1款Switch游戏机,1款客户端游戏,6款多端(同时覆盖移动、客户端或游戏机)游戏。

  值得一提的是,全平台游戏数量整体在增多。从发放的版号来看,1月份4款、3月份5款,4月份6款,其中一部分游戏更是同时覆盖移动、客户端和游戏机。

  一家上市游戏公司负责人向《证券日报》记者介绍,公司之所以确定全平台发行目标,主要是考虑到“出海”。因为海外仍以客户端和游戏机用户为主。

  不过,一位游戏行业分析师告诉《证券日报》记者,如果只看中国市场,手游市场其实已经遇到了增长天花板,再扩充很难。但是主机市场仍有弯道超车的机会。叠加游戏精品化趋势,中国厂商做3A游戏的想法越来越多,许多公司从去年开始都纷纷加码主机游戏。

  伽马数据今年发布的《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.6亿元,同比下降14.4%。用户规模方面,2022年移动游戏用户数为6.54亿人,同比下降0.2%。另据《2022年度全球主机市场调查报告》显示,2022年中国主机用户规模为893.54万人,同比上升8.87%。此外,41.7%中国主机用户对主机游戏的购买意愿上升。

  早在2023年2月份的中国主机游戏论坛上,主机游戏厂商巨头索尼和微软就纷纷表示看好中国市场发展。

  索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄表示,中国游戏开发者越来越关注主机游戏、积极参与主机游戏的开发,中国主机游戏市场在这样的背景下一定会迎来更高速的发展。上海(微软)百家合信息技术发展有限公司首席运营官朱颖认为,中小企业是眼下中国主机游戏企业的“主力”,其中注册资本不足千万元的企业占比过半,团队规模在百人以下的企业占比超过七成,但小企业未必不能“办大事”。

  腾讯和任天堂在国行Nintendo Switch上合作多年,谈及中国主机市场,腾讯互娱任天堂合作部发行运营负责人黄皓祺表示,中国主机市场目前虽处于起步阶段,但潜力巨大。(本报记者 李豪悦)