每年ChinaJoy都会出现“周边圣体”,即某些参展厂商单单靠着抓人眼球的周边,就能做到人传人的效果,对应的,从四面八方找来展台领周边的其他游客也就越来越多。在刚刚结束的2024 ChinaJoy上,贪玩游戏就是其中的一个典范。

今年贪玩游戏在母公司中旭未来上市后首次参展ChinaJoy,不少人自然想知道都有哪些惊喜。带着诸多好奇,大家纷纷走进了贪玩游戏的展台。产品区两侧设置了三大区域,分别是《原始传奇》、《野兽领主:新世界》以及斗罗IP产品展区(包括《斗罗大陆:史莱克学院》和新曝光的《斗罗大陆:诛邪传说》)。

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《原始传奇》区域还设置了屠龙刀以及城主宝座,玩家或是跟朋友合作,或是找周围的游客帮忙,排着队在等待拍照打卡;现场还有《原始传奇》的试玩区域。

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《野兽领主:新世界》的区域则做成了一个“小型森林”,能看到大象、长颈鹿、老虎、熊猫、斑马等藏在各个角落的动物,这个区域最吸引游客的是游戏icon上的狮子巨大化。展区还设置了IP动漫中史莱克7怪+高人气角色教皇比比东的立绘(这次比比东的Coser也让围观游客直呼“选得好”),加上昊天锤砸裂地面的雕塑,能让大家联想到诸多IP名场面。另外该区域中还有个“测试魂环台”。

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整体转下来,让大家感受到的是贪玩游戏拿出了迥异于传统行业认知的新形象。在过去很长一段时间,大家提到贪玩游戏只会想到传奇,这也会在一定程度上给贪玩游戏向新品类拓展带来传播上的铺设阻碍,但ChinaJoy上贪玩游戏给出了解决问题的答案,可以预料到,未来我们还会在更多年轻化、丰富的场景中看到更多元的贪玩游戏形象。

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贪玩游戏这两年的变化非常大,所以尽管原有标签根深蒂固,行业仍旧看到了它积极寻求调整的诸多动作,比如探索小游戏、尝试达人直播等等。而这次ChinaJoy呈现了贪玩游戏又一个重点变化,那就是主动、深度地拥抱用户。当然,贪玩游戏并未打算重起炉灶,它仍旧重视自身在买量和营销领域积累所能带来的价值,所以我们能看到它在拓展一样重买量的SLG赛道,在稳住固有阵地的前提下,调动力量集中对运营进行补足,是为了更多维适应市场需求,拿下越来越大的盘子。

我们非常期待看到贪玩游戏未来的表现。(金玉)